Rutherton

Rutherton


 Description   : Petit Village

 GP Limit  : 200 GP

 Population  : 500 (25% non-adultes)



 Figures majeures  :

 Tatiana : Human Cleric of Nikadema Level 14 (Cohorte de Gunthar)

 Soon-Jee : Burgomaster Ranger Level 3

 Tzolo : magicienne au pinceau magique

 Zelendor : Druide



 Figures mineures  :

 Turek : halfing ébéniste





Historique (tiré d’un résumé des scénarios)


<p class="MsoNormal">Arrivés au village ayant des problèmes d'après les informations du second de Tor Kubilaï, le groupe apprend par les autorités de ce village (prêtresse de Nikadéma et chef du village) qu'il s'agit de retrouver la lumière de Nikadéma sorte de manifestation magique de l'essence de Nikadéma qui se trouve dans des anciennes mines de la montagne non loin du village en question. Cette lumière protège le groupe contre les attaques des créatures maléfiques de la région. Le groupe part pour la montagne et est attaqué de nouveaux à l'entrée de la mine par 2 étranges créatures. L'exploration du complexe par quelques éléments du groupe (Tsé, Osten, Alexander et Gunthar) débute, les autres membres de l'équipée installent un camp de base dans l'entrée pour résister à d'éventuelles attaques des créatures aux armures étranges, il faut faire vite avant le retour du dragon. Ils sont attaqués par des manticores après avoir laissé dormir un géant du froid avec ses 3 loups des glaces dont un énorme. Ce géant est réveillé par la bataille contre les manticores. Nos héros grâce au talents de diplomatie de Tsé, aux promesses de batailles d'Osten, et surtout aussi la promesse de Gunthar ramener à la vie les 3 cadavres de ces compagnons géants calcinés par le dragon rouge, réussissent à le recruter lui et ses 3 compagnons pour 3 ans en tant que troupe de choc dans la horde du Khan Tor Kubilaï. Ensuite, l'unité d'exploration réussit à passer le campement de créatures humanoïdes plutôt menaçantes pour arriver dans un temple souterrain de Nikadéma en suivant un slaad envoyé par les humanoïdes pour prévenir le Maître des lieux. Dans le hall du temple après une lutte intellectuelle de Tsé contre le piège et la serrure de l'entrée, nos 4 héros doivent faire face à une entité extra planaire de type kyton escortée de 6 molosses de la taille d'un cheval eux aussi d'origine extra planaire, la négociation s'annonce quasi-impossible et la bataille est rude, Alexander manque à plusieurs reprises de se succomber aux coups des molosses maléfiques mais à chaque fois Gunthar est là pour le soutenir, les sortilèges pleuvent, la puissance destructrice d'Osten et sa résistance plusieurs fois mise à l'épreuve et restaurée par Gunthar, est impressionnante. Tsé masquée d'une invisibilité supérieure est incroyablement efficace. Finalement la victoire de tous est acquise au bout d'une minute d'un combat acharné. Après quelques sortilèges de récupération, notre petit groupe s'engage dans un couloir secret trouvé, inspecté, désamorcé et ouvert par Tsé. Pour finalement arriver en présence du Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide de 6 mètres de haut sur une vingtaine de large. Mais derrière ce mur qui commence à s'estomper, une voix d'outre-tombe psamoldie des incantations étranges, Gunthar comprenant qu'il est en présence de ce que tout le groupe est venu chercher, prend la lanterne d'argent, Osten quant à lui, resserre sa prise sur Taulmaril, Alexander présente son bouclier céleste devant lui et Tsé invisible et silencieuse à déjà la main dans sa poche de composantes,

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Reliques
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<p class="MsoNormal">- Lanterne de Nikadéma (Cloché du temple)

<p class="MsoNormal">- Brasier de Nikadéma, un mur d'or liquide (Temple Intérieur)

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Bâtiments existants
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<p class="MsoNormal">(Book de réf : Stronghold Builder's Guidebook)

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Intérieur de la ville
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<p class="MsoNormal">- Ville fortifiee (6 tours en pierre entre les palissades de bois)

<p class="MsoNormal">- Temple of Nikadema (cluster - luxury)

<p class="MsoNormal">- Tavern (fancy) “La Lanterne”

<p class="MsoNormal">- 6 Smithy (basic)

<p class="MsoNormal">- 2 Smithy (Fancy)

<p class="MsoNormal">- 4 Shops

<p class="MsoNormal">- 1 Townhall

<p class="MsoNormal">- 1 Bain public

<p class="MsoNormal">- 1 Marché couvert

<p class="MsoNormal">- 1 Théâtre

<p class="MsoNormal">- 1 tour de magicien (Tzolo)

<p class="MsoNormal">- 1 Auberge/maison de jeu (fancy) « Deck of Fortune »

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0level1lfo2; tab-stops:list36.0pt">-         Auberge (20 rooms – 15 mounts – 2 cooks – 2 grooms – 2 servants) 13050 GP -- Proprio : Gunthar

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0level1lfo2; tab-stops:list36.0pt">-         Maison de jeu (20 salles – 10 servants) 12000 GP -- Proprio : Gunthar (40%) & Duncan (60%)

<p class="MsoNormal">- 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library)  propriété de Luther et Dame Abdeville

<p class="MsoNormal">- 1 GrandHouse, fancy (7 spaces – 16 000 PO) (1 Bedroom suite, 1 bath, 1 courtyard, 1 dining hall (+1 kitchen+1servant), 1 trophy hall, 1 library)  propriété de Heian

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<p class="MsoNormal">- 1 tour / ecole de magie de 6 etages tenue par Tzolo + bibliotheque

<p class="MsoBodyText">- 1 silo a grain

<p class="MsoBodyText">- 2 puits (Le druide de la région, un elfe nommé Zélendor qui supervise notamment la fourniture du bois de manière à gérer la forêt efficacement, pourra s'occuper des 2 puits de manière à préserver l'écosystème.)

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Chateau fort de Gunthar / Stronghold of Nikadema’s Phallange.
<p class="MsoNormal"> <p class="MsoNormal">

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1level1lfo1; tab-stops:list36.0pt">-         Murs de pierre autour de la forteresse

<p class="MsoNormal" style="margin-left:36.0pt;text-indent:-18.0pt;mso-list:l1level1lfo1; tab-stops:list36.0pt">-         Soldats et servants payés pour 1 an

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<u style="font-style:inherit;">Ajouts Magiques
<p class="MsoNormal">- Continual Flame (disposés un peu partout dans le stronghold puis généralisés comme réverbères dans le village. Produits gratuitement par Théocrys et Elune. Il suffit de recouvrir les torches ou objets par un cache pour ne pas être gêné par ces lumières continues)

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Suivants de Gunthar
<p class="MsoNormal">Les Compagnons bâtisseurs (aka suivants de Gunthar) se sont installés dans ce village afin d’agrandir le Temple, et d’aider les villageois dans la construction de la mine et d’asseoir la position du Culte de Nikadéma.

<p class="MsoNormal">Les bâtisseurs résident dans le chateau de Nikadéma.

<p class="MsoBodyText">15 familles de nains (soit environ 60 personnes) ont emménagé dans le village dans un nouveau quartier. Ils travaillent à la mine et aux constructions des tours et renforcement des murs d'enceinte. Leur quartier se nomme Balar. Les mineurs empruntent le "Natacha" : nom donné au tunnel reliant le village au lieu saint.

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Plan d’ensemble
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Les mines
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<p class="MsoNormal"> Construction des 2 tunnels par la Natacha Dig & Drill Corporation afin d’extraire tranquillement le minerai

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Le Temple intérieur
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<p class="MsoNormal">Celui ci est remis à jour pour accueillir un temple et des visites dédié à Nikadéma.

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